置UI顯示區(qū)域)
系列文章目錄untiy工具文章目錄系列文章目錄??前言??一、效果圖??二、制作過程(檢測中心點位置)??2-1、代碼實現(xiàn)??三、優(yōu)化為檢測整個UI四個角點??四、第二種快捷方法實現(xiàn)??五、性能優(yōu)化建議??壁紙分享??總結(jié)??前言思路:獲取屏幕的寬度和高度,定義中間區(qū)域的范圍(比如水平中間三分之一和垂直中間三分之一)。獲取UI元素的世界坐標(biāo)(可能是Canvas下的UI元素,需要轉(zhuǎn)換到屏幕坐標(biāo))。判斷UI元素的屏幕坐標(biāo)是否在定義的中間區(qū)域內(nèi)。根據(jù)判斷結(jié)果設(shè)置UI元素的顯示或隱藏。博客將會介紹如何實現(xiàn)ui顯示區(qū)域。希望這篇博客對Unity的開發(fā)者有所幫助。大家好,我是心疼你的一切,不定時更新Unity開發(fā)技巧,覺得有用記得一鍵三連哦。歡迎點贊評論哦.下面就讓我們進入正文吧 !提示:以下是本篇文章正文內(nèi)容,下面案例可供參考??一、效果圖第一種unity設(shè)置UI顯示區(qū)域